Návody › Návrh dílů
Náčrt – kreslení, kóty a vazby
Začátečník6 minFree
Každý díl začíná náčrtem – 2D tvarem na rovině, který pak vysuneš nebo orotuješ. Dobrý náčrt je okótovaný a plně určený: když pak změníš jedno číslo, díl se změní přesně tak, jak čekáš.
Kreslení
| Nástroj | Klávesa | Tip |
|---|---|---|
| Úsečka | L | klikej body; délku můžeš rovnou napsat číslem. Dvojklik nebo Esc ukončí řetěz |
| Obdélník | R / Shift+R | ze rohu / ze středu |
| Kružnice | C | střed a poloměr; ve „Více“ je i kružnice třemi body |
| Oblouk | A | |
| Bod | P | body bez čar slouží jako středy děr |
| Křivka (spline) | S | plynulé tvary |
| Konstrukční čára | X | pomocná čára, která netvoří obrys (osa, rozteč) |
Kóty
D a klikni na čáru (délka), na dvě čáry (vzdálenost nebo úhel) nebo na kružnici (průměr). Hodnotu napiš a potvrď Enter. Do kóty můžeš psát i výrazy a parametry – sirka/2, prumer + 2*vule.
Vazby
Vazby říkají, jak spolu čáry souvisí – vodorovně H, svisle V, stejně =, rovnoběžně, kolmo, tečně, soustředně, souměrně, totožně, do středu a pevně. Najdeš je v pásu nástrojů ve skupině Vazby.
Stav náčrtu
Vpravo dole uvidíš, kolik má náčrt volností (DOF). Cíl je Plně určený · 0 DOF – nic se nemůže samo pohnout.
Úpravy
- Oříznout T – klikneš na kus čáry mezi průsečíky a zmizí.
- Zaoblit roh – klikni na roh dvou úseček a zadej poloměr.
- Odsadit O – zkopíruje obrys o zadanou vzdálenost (samostatný návod).
- Promítnout – převezme hrany existujícího tělesa do náčrtu.
- Smazat Delete.
Pomohl ti návod?