Návody › Návrh dílů

Náčrt – kreslení, kóty a vazby

Začátečník6 minFree

Každý díl začíná náčrtem – 2D tvarem na rovině, který pak vysuneš nebo orotuješ. Dobrý náčrt je okótovaný a plně určený: když pak změníš jedno číslo, díl se změní přesně tak, jak čekáš.

Kreslení

NástrojKlávesaTip
ÚsečkaLklikej body; délku můžeš rovnou napsat číslem. Dvojklik nebo Esc ukončí řetěz
ObdélníkR / Shift+Rze rohu / ze středu
KružniceCstřed a poloměr; ve „Více“ je i kružnice třemi body
ObloukA
BodPbody bez čar slouží jako středy děr
Křivka (spline)Splynulé tvary
Konstrukční čáraXpomocná čára, která netvoří obrys (osa, rozteč)

Kóty

D a klikni na čáru (délka), na dvě čáry (vzdálenost nebo úhel) nebo na kružnici (průměr). Hodnotu napiš a potvrď Enter. Do kóty můžeš psát i výrazy a parametry – sirka/2, prumer + 2*vule.

Vazby

Vazby říkají, jak spolu čáry souvisí – vodorovně H, svisle V, stejně =, rovnoběžně, kolmo, tečně, soustředně, souměrně, totožně, do středu a pevně. Najdeš je v pásu nástrojů ve skupině Vazby.

Stav náčrtu

Vpravo dole uvidíš, kolik má náčrt volností (DOF). Cíl je Plně určený · 0 DOF – nic se nemůže samo pohnout.

Úpravy

  • Oříznout T – klikneš na kus čáry mezi průsečíky a zmizí.
  • Zaoblit roh – klikni na roh dvou úseček a zadej poloměr.
  • Odsadit O – zkopíruje obrys o zadanou vzdálenost (samostatný návod).
  • Promítnout – převezme hrany existujícího tělesa do náčrtu.
  • Smazat Delete.

Pomohl ti návod?